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TETRIS
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2016. 7. 5. 19:40





GTX750 TI 를 장착하면서 해볼만한 팩키지 게임을 찾던 중, 2년쯤 전에 무척 재미있게 했던 데빌 메이 크라이랑 비슷한 호쾌한 액션 게임으로 <다크 사이더스> 를 추천받아서 과연 평가는 어떤가 리뷰들을 검색해봤다.


리뷰들의 평가가 꽤 좋은 편이었고, 추천해 준 사람도 내 취향에 맞을거라고 했고, 스팀에서 여름 세일로 4,000원에 파는 중이기도 해서, 다크 사이더스를 <툼 레이더> 다음 게임으로 선택하는데 주저함은 없었다.


스크린 샷으로는 과연 <데빌 메이 크라이> 같은 느낌도 있고, PlayStation 의 <갓 오브 워> 같은 느낌도 있었으나, 놀랍게도(이상하게도) 개발사에서는 <젤다의 전설>에서 모티브를 얻어 게임을 만들었다고 한다. (읭?)




빨간 옷 입은애가 젤다



대체 어딜봐서 젤다...? 라는 생각이 절로 들지만, 실제 게임을 해보면 호쾌한 액션 만큼이나 "퍼즐" 비중이 높다는 것을 알게된다. 젤다의 전설은 <시간의 오카리나> <바람의 택트> 를 해봤는데, 짧게 즐겨본 소감으로 <다크 사이더스> 쪽이 더 내 취향에 맞다.


<툼 레이더> 리부트에서도 퍼즐 부분이 무척 즐거웠고, <BRAID> 같은 본격 퍼즐 게임도 좋아하느 편이지만, <다크 사이더스> 는 액션과 퍼즐의 밸런스가 꽤 적당하다. 


특히, 놀라운 것은 액션 부분이 대단히 참신하다는 것!


여러가지 무기와 스킬이 추가되면서 계속 액션의 호쾌함을 더해가는 부분도 좋지만, 그것만으로는 <진 삼국무쌍> 처럼 버튼 노가다 게임이 되는 것을 막기가 어려웠을텐데, 종종 게임의 쟝르가 아예 바뀌는 연출이 있다. 


예를 들어, <팬저 드라군> 같은 슈팅 게임이 됐다가, <기어즈 오브 워> 같은 TPS 총질 게임이 되기도 한다. 더구나 그런 연출/쟝르상의 변화가 이질감이 없이 자연스럽고 흥미롭다는 점은 큰 장점이다.




보통 이런 액션 게임은 총 플레이 시간이 짧기 마련인데, 


다크 사이더스는 gamelengths (http://www.gamelengths.com/games/playtimes/Darksiders) 기준으로 20시간이나 된다. 


사실 금방 끝낼 수 있을거라는 기대감도 이 게임을 선택한 큰 이유 중 하나였는데, 생각보다 플레이 시간이 길어서 1주일에 1~2시간 정도 밖에 게임을 못하는 상황에서 클리어까지 몇 달 (...)이 걸릴지 약간은 걱정이 된다. 평균 플레이 시간이 16시간인 <툼 레이더> 를 거의 3달은 했던 것 같은데... -_-


<툼 레이더> 리부트(2013) 보다 더 이전(2009) 게임이라 그래픽에서 감동을 받을 정도는 아니었다. 그만큼 툼레이더의 인트로가 너무 임팩트가 강해서 당분간 어떤 엄청난 게임을 해도 그 만큼의 충격을 받기는 어려울 것 같다. 어쨌든 다크 사이더스의 그래픽은 평범하지만 만족할 만큼 충분히 괜찮다. 


온갖 게임이 항상 좋다고 자랑하는 문제의 "타격감"도 꽤 좋은 편으로, 거의 데빌 메이 크라이 정도 느낌은 나는 것 같다. 


스토리가 유치하지 않고, 흥미진진하다는 부분도 장점이다. 시나리오의 진행이 게임의 액션과 퍼즐에 잘 녹아있다. 


League of Legend 하자는 지인들의 유혹과 한참 재미가 붙은 오버와치를 미뤄두고 이 게임을 먼저 할 정도로 빠져들만하다.



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2016. 6. 24. 17:51
[IT]

[데스크탑]


2013년에 결혼하면서 데스크탑이 1대 더 필요한 상황이 되어 맥미니(2012) 버전을 구입했었다. 


컴퓨터나 IT 기기는 물론이고 그 외의 어떤 물건이더라도 가성비를 그 무엇보다 중요하게 생각하는 내가 가장 싫어하는 애플 제품을 구입한 이유는 iOS 앱 개발을 하기 위해서였다. 


순수하게 아이폰 앱을 개발할 용도는 아니고, cocos2d-x 로 게임을 개발해서 안드로이드와 iOS 빌드를 모두 만들어서 테스트 하기 위한 목적이었는데... 


창업했던 모바일 게임 회사는 그림같이 망했고 (...)

게임 개발을 접은 후, 맥미니는 저전력 동영상 플레이어가 되어 있었다.


그렇게 2016년을 맞이했을 때, 갑자기 큰 깨달음을 얻었다.


iOS 개발을 할 것도 아닌데, 대체 맥미니가 무슨 쓸모?

심지어 뭔가 XCode 를 쓸 일이 있을 때는 회사에서 제공해 준 훨씬 성능 좋은 맥북도 있는데...


중고 판매 가격을 알아봤더니, 나름 최신 성능의 데스크탑을 맞추고도 남을 정도였다.


그래서 팔아버리고, 윈도우 기반의 데스크탑으로 바꿨다.




처음에 데스크탑으로 바꿀 계획을 세웠을 때에만 해도 해킨토시를 설치해서, 혹시 필요할지 모를 iOS 개발 환경을 구축하려고 했지만, 정작 주문할 무렵에는 해킨토시 설치하기도 좀 귀찮고, SSD 1개 추가하는 비용도 아까워서, 정말 필요한 때가 찾아오면 구축하는 것으로 작전을 바꿨다. 그리고 바꾼지 한참 지났지만 그 필요한 때는 찾아오지 않았다. 앞으로도 안 찾아올 것 같다.


어쨌든 데스크탑은 i5 스카이레이크에 240G SSD 와 8G RAM 을 장착하고, 엔비디아 GTX750ti 그래픽 카드까지 추가했음에도 불구하고 추가 비용이 그렇게 많이 발생하지 않았다. 


그만큼 맥미니가 가성비가 똥이었고, 그만큼 애플 제품의 감가상각이 심하지 않다는 의미였다.


언젠가부터 게임을 많이 안하거나, 하더라도 그래픽 카드의 성능이 영향이 없는 게임 (스타크래프트, LoL) 만 했었는데, 아바 때문에 한번 VGA 를 바꾼 (HD4670) 이후로 오랜만의 VGA 업그레이드였다. 


VGA 를 업그레이드 하고 나니, 그래픽 카드의 퍼포먼스가 필요한 게임을 자꾸만 하고 싶어진다.

(게임을 하고 싶은건지, 그래픽 카드의 성능을 즐기고 싶은건지 애매한 상태)

더구나 선물 받은 오버와치에 점점 재미를 느끼고 있는 상태여서... 뭔가 위험하다.




[스피커]


기존에 사용하던 스피커는 애쉬톤 AT-1010 이라는 모델인데, 소리는 저가형 PC 용 치고는 괜찮은 편인 평범한 스피커였다. 그런데 중고나라에 그동안 관심이 있던 캔스톤 R224 를 반값에 판매하는 것을 발견해서 그것으로 교체했다. 



사진은 약간 귀엽게 나왔는데.... 


겁나게 크다!


아아~ 이런 거대한 놈이 PC 스피커일리 없어.........



근데, 거대한 크기에 어울리게 소리는 끝내주게 좋다.

항상 가성비 PC 스피커로 1순위에 뽑히는 모델인데... 장난 아니다.


30만원대 미니 컴포넌트에 장착된 스피커보다 소리가 더 좋은 것 같음.


가성비가 좋은게 아니라, 그냥 소리가 좋다. 예술이다.

더 비싼 스피커는 물론 더 좋은 소리를 내주겠지만 적어도 내 수준에서는 여기에 정착해도 될 수준.




[DAC]


최근들어 귀가 트이면서(...) 고음질 음악 감상에 빠져들었다.

그래서 구입하게 된 것이 PC 용 DAC (Digital Analog Converter)

일종의 외장형 사운드카드로 생각하면 된다.


3천원짜리 벌크 이어폰 쓰던 나 같은 막귀에게도 DAC 가 압도적인 소리를 들려준다는 사실을 알게 되었고, 좋은 소리를 듣다 보니 결국 회사와 집 컴퓨터에 DAC 가 한대씩 놓여있는 상황이 됐다.


사실 PCFI 도 어디까지나 HiFi 의 일종이라 비용이 엄청나게 들어가는데, 내 귀는 그런 기기들을 감당할 수준은 아니라서 적당한 가격 (중고로 4만원 정도) 에서 타협을 봤다.


구입한 DAC 는 FIIO 에서 나온 E10 과 오디오트랙에서 나온 프로디지 큐브인데, 둘다 가성비는 훌륭한 편.




신품 가격은 각각 10만원 정도인데, 중고로 구입하면 4만원 정도 선에서 구입이 가능하다. 

가성비가 훌륭하다고는 했지만, 중고 가격 기준이고, 신품 가격으로 구입한다면 그냥 귀 썪는걸 참으면서 온보드 사운드 칩셋 (리얼텍 ACL662) 으로 들을 것 같다. 


각각 10만원씩 주고 살 정도의 만족도는 아니다. 

하지만, 4만원의 만족도로는 그야말로 엄청난 수준...!!!


어느 정도 되는 리시버(스피커, 이어폰, 헤드폰) 만 있다면, 판타스틱한 소리를 들려준다.

근데, 여기서 판타스틱 하다는 것은 '맑고 투명하고 선명한 소리' 를 의미한다.

이펙트 빠방하고 이퀄라이저가 떡칠된 뽕 들어간 소리를 의미하는건 아니다.

즉, 그냥 들어서는 DAC 를 사용하고 안하고 차이를 구별하기 힘들다.


엄청날거라는 기대와 환상에 빠져서 DAC 를 구입한 후 "무슨 차이가 있는지 모르겠어요" 라고 하소연 하는 사람들이 꽤나 있다. 애초에 기대의 방향이 잘못된 경우다. 


아~ 듣기로는 100만원 넘는 DAC 는 누구라도 엄청난 차이를 느낄 정도가 된다고도 한다.

하지만 들어본 적도 없고, 들어볼 생각도 없어서 패스.


두 모델 중에서 어떤게 낫냐고 한다면 FIIO E10 쪽에 한표.

소리라는 것은 너무나도 취향을 타기 마련이라 나의 선택이 더 좋은 기기를 의미하는 것은 아니다.

다만 나한테는 WM8740 (아이리버 AK100 모델에서도 사용한 칩셋) 을 사용한 E10 쪽이 더 취향에 맞는다.


대신 오디오트랙의 프로디지 큐브는 아웃풋을 선택할 수 있는 버튼이 있어서 대단히 편리하다.

집에서 스피커와 이어폰을 상당히 자주 바꿔야 할 이슈가 있는데... 

프로디지 큐브 덕분에 이 작업이 간단하다. 덤으로 소리까지 꽤나 좋고. 




[스마트폰]


호갱 모드였던 첫번째 갤럭시S 다음에 뽐뿌를 알게 된 후로 구입한 모든 폰은 할부원금 0 원이었다.


지금은 망했지만 내가 한동안 사랑했던 KT TECH 에서 나온 타키나 테이크핏 부터 가장 최근까지 사용했던 LG 의 옵티머스 GK 까지... 앞으로도 할부금을 내고는 절대 폰을 사지 않을거였다. 


하지만 특별한 사정이 생겨서 공폰이 필요한 상황이었고, 그 때 선택한 것이 홍미노트2


상당히 좋은 스펙이면서 10만원대 후반이라는 놀라운 가성비가 딱 내 취향을 저격했다.




홍미노트 2를 평가하면 다음과 같다.


- 디자인 깔끔. 플라스틱이라 살짝 없어 보일수 있지만 개인적으로 그런 디자인 선호.

- 가볍다. 3000 짜리 배터리를 장착하고도 꽤나 가볍다.

- 액정 퀄러티 좋음. 

- 성능 빠릿. 

- MIUI 는 예전에 몇번 써봐서 딱히 불편하지 않음. 한글화도 괜찮은 편.

- 카메라 성능 무난 (옵티머스GK 보다 좋고, G3 Cat.6 보다 못함)

- 음질 무난 (옵티머스GK 보다 좋고, G3 Cat.6 보다 못함)

- 통화 품질 개똥망 


이렇게 요약 가능하다.


일반적인 사용은 다 괜찮은데, 통화 품질이 매우 안좋다. HD Voice (3G) 를 추가로 신청해도 마찬가지. 

약간은 복불복인 케이스인데, 마이크 QC 가 똥망인 것 같다.


그렇지만 난 통화할 일이 거의 없으므로 상관없는 상태. 만족도 높다. 




2016. 6. 24. 16:33



너무나 감명 깊게 즐겼던 툼레이더 (2013) 를 클리어한지도 벌써 몇 달이 지나갔다.


워낙 재미있게 했고, 인상적이었기에 블로그에 반드시 후기를 남기려고 했었는데 게임할 시간을 내기 어려운 만큼이나 블로그에 짧은 후기 글 하나 남기는 것도 쉽지가 않다. 


쌍권총으로 무장한 가슴 큰 고고학자 라라 크로포드를 알게 된 것은 툼 레이더가 출시된 1996년이었지만, 정작 2016년이 되어서야 이 게임을 해봤으니, 첫 등장 후 무려 20년만에 이 시리즈에 발을 들여 놓은셈이다.


그 사이에 라라 크로포드는 많은 변화가 있었는데...



툼 레이더야 말로 20년간의 3D 기술 변화를 제대로 보여준 대표적인 게임 중 하나이다.


FPS 게임만 했다하면 멀미에 시달리는 나도 할 수 있는 TPS 쟝르를 열어주고(완벽하게 최초는 아니지만) 개척해준 고마운 게임인데, 아직까지 한번도 해보지 않았던 것은 '난이도가 헬' 이라는 평가 때문이었던 것 같다.


툼레이더 리부트는 다행이 쉬움 모드도 있고, 트레이너도 있어서 (...) 고통을 받지는 않았다.


그래픽의 향상으로 연출이 거의 영화에 버금가거나 능가하는 모습을 보여주는데, 이런 놀라운 그래픽과 화려한 연출들은 게임의 몰입도를 높이는게 크게 영향을 미친다. 




집에 TV가 없고(...) VGA 성능(HD4670)이 떨어져서  콘솔 이식 게임들은 되도록 프로젝터와 Xbox360 패드를 연결해서 하는 편이다. 모니터는 1080p 이거나 1200 해상도여서, 프로젝터(720p) 로 할 때 더 쾌적하게 즐길 수 있다. 그리고,  무엇보다 이런 게임들을 120인치에서 즐기는 맛은 상상을 초월한다. 




블록버스터 영화 그 자체...!



게임은 인트로부터 "영화" 같은 느낌 그 자체인데, 끝날 때까지 연출에 있어서 조금도 부족함이 없다. 액션 게임의 핵심이라 할 수 있는 "전투"와 툼레이더 특유의 "퍼즐" 부분도 자연스럽게 이어지고, 적절하게 분배되어 있다. 


여러번 즐길 수 있는 요소가 적다는 평가도 있지만, 본인처럼 '어떤 영화든 소설이든 게임이든 1번만 즐기고 더 이상 찾지 않는다' 라는 스타일의 유저에겐 별로 단점으로 다가오진 않는다. 


전투의 난이도는 쉬움으로 했음에도 전혀 쉽지가 않아서, 결국은 트레이너를 동원하게 되었다.

젊은 시절 (그래도 20대 정도까지는) 에는 어떤 경우에도 치트, 트레이너 같은건 안쓰는게 당연했는데, 이제는 조금 막히고 삽질을 하게 되면 트레이너를 사용하는게 너무도 당연해졌다. 게임을 즐길 시간이 한정되어 있다보니 시간 낭비는 최소화 하며 즐겜하는 쪽을 선호하게 된다.


전투에 있어서 총질도 재미있지만, 불 화살로 오브젝트를 파괴 시키거나, 로프 화살을 쏴서 타고 다니는 재미가 아주 훌륭하다. 다른 게임에서도 많이 등장하는 연출이지만 너무나 게임의 진행과 화면에 잘 녹여냈기에 이런 맛깔나는 기획을 하고 아름답게 구현한 개발자들에게 박수를 쳐주고 싶다. 





전투의 난이도에 비해 퍼즐이 난이도는 쉽거나 평범한 편이다. 

엔딩을 볼 때까지 공략을 전혀 찾아보지 않고도 해결이 가능했다. 


스토리라인은 평범했다. 극찬이 많은 툼레이더의 리뷰들에서 그나마 좀 좋은 평가를 듣지 못하는 부분이 스토리이기는 하지만, 개인적으로는 '뭐 게임 스토리가 이 정도면 됐지' 싶다. 물론, 나 역시 좋은 평가를 내리는 정도는 아니고 그냥 라라 크로포드의 새출발 스토리로 무난했다는 평가.


그래픽, 연출, 사운드, 전투 등 모든 면에 있어서 만족을 했지만 굳이 단점을 지적하라면, 죽는 장면이 너무 잔인하다는 것. 덕분에 최대한 죽지 않으려고 노력은 했지만, 그렇더라도 조작 능력 부족으로 자주 죽을 수 밖에 없을 때는 너무 잔혹하게 죽는 연출로 인해서 좀 스트레스가 쌓이기도 했었다. 


하지만, 그것을 제외하면 처음 인트로부터 마지막 엔딩까지 너무나 만족스러운 게임이었다. 


해보고 싶은 다른 게임들이 많아서 (HoMM 시리즈는 잠시 기다려 달라....) 당장 후속작인 '라이즈 오브 툼레이더'를 즐길 생각은 없으나, 2~3년 정도 후에 또 다시 이 정도 감동으로 라오툼을 만나고 싶은 기대가 있다.



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