2007. 12. 9. 01:58
[드라마]
저는 '시간'을 다룬 영화나 드라마를 가장 좋아합니다. 백 투더 퓨처를 비롯해, 나비효과, 레트로 엑티브 같은 영화도 재미있게 봤고, 최근에는 하루를 무한 반복하면서 엄청난 음모를 해결하는 스토리의 '데이 브레이크'를 정말 미치게 재미있게 봤습니다. 조금은 다른 방식의 시간 여행이지만, 탐 행크스의 출세작 '빅'이나 여성판 빅인 제니퍼 가너의 '13 going on 30' (한국 제목 : 완벽한 그녀에게 딱 한가지 없는 것) 같은 영화도 좋았습니다. 시간은 제가 최고로 열광하는 소재거든요.
'시간 여행' 만큼이나 좋아하는 소재가 바로 영혼이 바뀌거나 남의 마음을 읽는 능력이 생기는 스토리 입니다. 맬 깁슨의 '왓 위민 원트' 처럼 마음을 읽는 능력이 생기거나, 제이미 리 커티스와 린제이 로한의 영혼이 바뀌었던 '프리키 프라이데이' 같은 스토리는 종종 등장하는 소재임에도 불구하고 언제나 재미있게 보게 됩니다.
그 중에서도 꽤나 감명깊게 본 영화는 히로스에 료코 주연의 '비밀'이었습니다. 절 일본 드라마에 빠지게 만든 시작점이기도 했는데, 독특한 소재와 료코의 연기에 빠져서 완전 몰입해서 봤었죠^^
잡설이 너무나 길었죠?
제목만 들어도 직잠하시겠지만, 이 드라마는 아빠와 딸의 영혼이 바뀌는 얘기입니다.
엄마와 딸이 바뀌거나, 남녀가 바뀌거나 (체인지 기억하시죠?), 소녀 둘이 바뀌거나, 사람과 짐승 (...)이 바뀌거나 하는 스토리는 있었는데, 아버지와 딸이 바뀌는 경우가 또 있었는지 모르겠습니다. 일단 제가 여태까지 봤던 범위 내에서는 아버지와 딸이 바뀌는 스토리는 처음이었습니다.
보통 이런류의 드라마들에서 굉장히 중요한 부분은, 바뀌기 전의 둘의 관계가 어땠는가? 그리고 어떻게 바뀌게 되는가? 그래서 다시 되찾는 방법은? 이 핵심이 됩니다. 어떤 영화, 드라마, 만화 더라도 이 부분은 굉장히 중요하겠죠. 보통 영혼이 바뀌고 나면 되찾고 싶어하니까요.
이 드라마에서 두 인물간(아빠-딸)의 관계는 그야말로 최악의 상황입니다.
아빠는 딸에게 있으나 없으나 한 존재이고 잔소리꾼일 뿐입니다. 몇년간 제대로 된 대화도 해보지 않았고, 관계도 전혀 나아질 가능성이 보이지 않습니다. 그러던 중 전설의 복숭아(...)를 먹고 둘의 영혼이 바뀝니다.
이제 이 둘은 서로 대화를 할 수 밖에 없습니다. 아니 대화 정도가 아닙니다. 아주 민감한 것까지 서로 공유해야 되는 상황이 된 것입니다.
아빠가 자신의 몸에 들어가 있기에, 샤워를 할 때도... 아빠 몸에 들어가 있는 자신이 직접 씻겨 줍니다.
아빠가 들어가있는 몸의 눈을 가려 놓고 '내 몸 보면 죽어버릴꺼야!' 하면서 말이죠.
(목욕 장면은 이 정도가 끝입니다. 혹시라도 이런 장면 때문에 보고 싶으신 분들은...)
이 드라마에 출연한 배우는 아버지는 타치 히로시, 딸은 아라가키 유이입니다.
아라가키 유이는 예전에 '드래곤 사쿠라'에 출연했을 때 봤었는데, 그 때 등장했던 배우들이 무려 아베 히로시, 하세가와 쿄코, 야마시타 토모히사, 나가사와 마사미 등이 있었습니다. 거의 드림팀에 가까운 맴버들이었기에 당시에 아라가키 유키에는 관심이 없었는데 (사실 비중이나 역할도 그다지 별로였습니다) 이 드라마에서 제대로 매력을 발산해주네요.
일본의 아이돌들은 연기가 상당히 괜찮은 편 같습니다. (말을 못 알아들어서 그렇게 느낄 수도 있겠습니다만)
이런 드라마에서는 두 배우 (아빠와 딸)의 밸런스가 매우 중요합니다. 타치 히로시가 여고생의 느낌을 잘 표현해 낸다고 해도, 아라가키 유키가 성인 남자(아빠)의 모습을 제대로 보여주지 못하면, 결국 밸런스는 붕괴되고 드라마의 긴장감도 떨어지게 될 것입니다.
여고생을 연기해야 하는 타치 히로시는 어색함과 쑥스러움을 잘 이겨내고 연기를 해야 하는 반면, 딸의 몸에 들어간 아버지 연기를 해야 하는 아라가키 유키는 예쁘고 귀여운 얼굴에서 아버지를 표현해야 하는 또 다른 부담감이 있습니다. 그런데 둘다 꽤 잘해냈습니다.
아버지 역이었던 타치 히로시는 특히 좋았습니다.
이 아저씨 이 드라마에서 제대로 귀여웠습니다.-_-;
약간 닭살이 돋기도 했습니다만, 전반적으로 자연스러우면서 유쾌했습니다. 아라가키 유키도 정말 열심히 했겠지만, 이 아저씨의 연기가 드라마를 완전히 주도했습니다.
아마, 제 느낌이지만 본인도 여고생 연기를 해보면서 꽤 재미있지 않았을까 싶습니다. 너무나 완벽한 아저씨 외모인지라 조금만 심각하고 진지해져도, 아니 그냥 무표정하게만 있어도 감정 이입이 깨지는 문제가 있어서, 지속적으로 표정관리 오버스러운 행동을 하느라 재미있으면서도 고생 꽤나 했을듯 싶습니다.
국내에서 같은 소재의 드라마를 만든다면, 이 배역에는 무조건 안성기씨가 들어가야 합니다. 드라마를 보시면 정말로 안성기씨 생각이 절로 날겁니다. 부드러움과 코믹함, 그리고 진지함이 정말 안성기씨랑 비슷합니다.
아버지와 딸이 바뀐 후의 가장 큰 스토리는 딸은 시험과 새로 시작된 연애가 큰 이슈이고, 아버지의 경우에는 회사에서 진행하고 있는 신상품 개발 기획 발표라는 큰 이슈가 있습니다. 이런 중요한 순간에 아버지와 딸이 서로 바뀌었고, 그로 인해서 많은 일이 일어나게 됩니다.
보통의 이런 드라마들이 그렇듯, 바뀐게 오히려 도움이 되어 초반에 커졌던 문제들이 점점 좋은 방향으로 해결되고, 결국 몸을 되 찾았을 때는 바뀌었던 서로의 관계가 좋아지고 서로를 이해하게 된다는 너무나 공식같으면서 당연한 얘기로 진행됩니다.
그럼에도 불구하고 이 드라마가 재미있는 것은 짧은 길이 (7편. 보통의 일드는 10~11편) 동안 재미있는 에피소드들을 잘 구성해서 두 배우의 즐겁고 유쾌한 연기를 보여줬다는 점 입니다. 이런 드라마에서 대단한 감동을 바라거나 뭔가 획기적인 반전을 기대하는 것은 무리 아니겠습니까? 웃고 즐겨야죠.
심각하면서 가슴시린 드라마가 필요하면 제목부터 천문학적이고 부담스러운 '하늘에서 내리는 일억개의 별'이나, 제목만 들어도 눈물이 펑펑 나올 것 같은 '1리터의 눈물' 같은 드라마를 봐야겠죠.
이 드라마는 즐기는 드라마입니다. 아빠와 딸이 바뀐 상황을 즐기고, 두 배우를 즐기면 되는거죠.
7편이라 부담도 안되고, 아버지 배우는 재미있고, 딸은 예쁘고 귀엽습니다. 뭐가 부족하겠습니까. 후후.
남자 친구도 너무 잘생기면 부담스럽고 극의 흐름을 깼을텐데 뭐 적당합니다.
웃긴놈
그 외에, 조연들 (엄마, 회사 동료 배우들)도 연기 좋았습니다. 일본 드라마 보면 나오는 그 맴버들 그대로 나와서 떠들석하게 만들어 주더군요. 다만, 아라가키 유키 친구들로 나오는 여고생들 중에 유키 만큼 예쁘고 귀여운 애들이 없어서 그게 좀 안타깝습니다.
2007년도 일본 드라마 중에서 다섯 손가락 안에 뽑고 싶네요. 1위는 호타루의 빛!!! (이건 다음 감상으로...)
마지막으로, 주연 배우들 사진 더 보고 끝내겠습니다.
미소가 예쁜 아저씨
미소가 예쁜 여고생
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2007. 12. 6. 21:51
[게임]
FPS 라는 단어만 들어도 머리가 어지럽고, 울렁거리는 제가 '드디어' FPS 에 재미를 붙였습니다.
FPS 를 기피하기는 했지만, 그동안 '아예' 안했던 것은 아닙니다. 너무나 유명했던 하프 라이프(1편)를 치트키 써서(...) 엔딩을 봤고(봤던가?), Xbox 로 나왔던 HALO 는 감탄, 경악 하면서 했었습니다. 헤일로는 정말 재미있었거든요. 타격감도 좋고. 하지만 멀미 증상은 둘다 엄청났습니다. 헤일로도 총 플레이 시간은 5시간이 안될 것 같네요. 멀미 증상만 없고, 컨트롤만 좀 잘 할 수 있었다면 아마 반드시 엔딩을 봤을 FPS 였기는 했지만 제게는 불가능이었습니다.
그나마 멀미를 좀 덜 하면서 (치트키도 안쓰고) 재미있게 했던 게임은 메달 오브 오너였습니다. 그 외에 시리어스 샘을 '잠깐' 해봤었고, XIII 던가요? 셀 세이딩이라기에 30분 정도 해봤던 것 같습니다.
어쨌거나 FPS 가 세계적인 (일본 시장만 제외하면) 대세인 것을 고려했을 때, 제가 제대로 즐긴 FPS 는 메달 오브 오너 한 개 정도 밖에 없으니 유행을 못 따르고 있네요. 그만큼 멀미 & 컨트롤 실력 문제로 FPS 는 하지 않았습니다.
사실 FPS 쟝르를 싫어하지는 않거든요. 오히려 굉장히 하고 싶은 쟝르입니다. 그동안 멀미를 극복하고서라도 해보고야 말리라 다짐'만' 했던 게임도 여러개 있습니다. 그래픽으로 대단한 임팩트를 줬던 파 크라이, 메달 오브 오너와 함께 2차대전 FPS 의 새 역사를 쓴 콜 오브 듀티, 물리 엔진으로 저를 놀라게 했던 하프 라이프 2, Xbox360 는 없지만 기어즈 오브 워, 바이오 쇼크 등 북미에서 대박의 흥행작들은 거의다 FPS 였던 것 같습니다.
국내에서도 FPS 열기는 대단합니다. 스패셜 포스에 이어 서든 어택이 국내 1위를 계속 차지하고 있고, 출시되는 온라인 FPS 게임만 10개가 넘는 등, FPS 홍수 속에 살고 있죠.
아바는 사내 게임 대회를 통해 접했습니다. 그 전까지는 동료 직원들이 같이 하자고 권해도 '멀미'를 극복 못 할 것 같아서 안하고 있었는데, 팀 대항 대회를 구경하다가 그만 빠져들었습니다. 게다가 고사양의 그래픽이라 그런 것인지 아니면 제가 어른이 되서(...) 멀미를 극복했는지는 잘 모르겠으나 멀미 증상도 거의 없더군요.
보통 게임한 시간의 2배(?) 정도는 휴식을 취해야 멀미 증상에서 벗어날 수 있었는데, 아바는 연속으로 5시간을 넘게 해도 멀미가 나지 않았습니다. 만세!!!
아바를 접하고 관심을 갖는 사람들의 상당수가 '라이징 더스트'라는 맵의 존재 때문이라고 합니다. 이 맵은 탱크(전차)가 이동하는데, 공격조와 수비조로 편을 나눠서 공격조는 탱크가 무사히 저지선을 돌파하도록 하고, 수비조는 탱크가 진행할 수 없도록 RPG (맞나? 하여튼 롤 플레잉 게임의 약자가 아니다 -_-) 라는 대전차 무기로 공격을 하며 진행을 막는 미션 맵 입니다.
라이징 더스트로 아바에 관심을 가졌다면, 해머 블로우라는 폭파(편을 나눠서 폭발물을 설치하거나 막아내는 미션맵) 맵에서 흥미가 고조됩니다.
다른 온라인 FPS 에도 물론 이런 다양한 미션의 맵들이 있겠지만 (전혀 안해봐서 몰라요), 일단 아바는 제가 즐겼던 싱글 FPS 보다 확실히 재미있습니다. 싱글 게임도 싱글만의 재미가 분명히 존재합니다. 그런데 역시 전투 민족 대한민국의 피를 이어받아서 그런지 멀티 게임이 확실히 피가 끓어 오르더군요.
전 사실 승부욕은 별로 없습니다. 1킬 100데스를 해도 자존심이 상하거나 승부욕에 불타거나 하지는 않는데, 문제는 저 따위로 못하면 방에서 짤린다는 겁니다.-_-;
일단 민폐를 끼치지 않는 걸 인생의 목표로 살고 있는 저에게 이것은 커다란 시련입니다.-_-;
최소한 킬과 데스가 비슷한 수준에서 적당히 즐기며 놀고 싶은데, 이상하게 의욕적으로 달려 나가면, 즉시 죽습니다.-_-;
굉장히 열심히 해서 플레이 타임도 상당히 많아졌음에도 불구하고, 제 어마어마한 컨트롤 능력 덕분에 킬에 비해서 3배~4배의 데스를 자랑하게 됩니다. 그나마 저격을 하면 킬/데스가 비슷한 수준이거나 킬이 더 많을 때도 있는데, 저격은 킬/데스 기회 자체가 적어서 다른 사람들 25킬 20데스 이러고 있을 때, 5킬 4데스 막 이렇습니다.
근데 아바의 경우 일반적으로 열심히 뛰어 다니는 쪽이 유리하더군요. 8:8 의 대결이라고 가정했을 때, 저격은 1명, 많아야 2명만 있으면 충분하고 포인트/라이플 쪽이 많은 팀이 확실히 유리합니다. 그러다보니 누군가 저격을 잡았으면 승부를 위해서라도 포인트/라이플을 선택해야 할텐데, 이걸 선택하면 전 데스가 3배로 늘어나니... 완전히 딜레마에 빠집니다.
그래도 처음 빠진 FPS 라 정말 불타면서 즐기고 있습니다. 최근에는 우분투랑 싸우느라 (우분투가 아바보다 10배쯤 어려웠다-_-) 한동안 즐기지 못했지만, 이제 우분투(설치)를 정복했으니 다시 아바를 즐겨볼까 합니다.
덤으로, 그 동안 멀미 때문에 기피했던 파 크라이, 콜 오브 듀티 2, 고스트 리콘 등의 명작 FPS 들을 찾아서 해보려고 합니다. 그래픽 카드 사양도 X800 으로 어느 정도 옛날 게임은 커버가 될 것 같구요.
근데, 막상 해보니까 멀미 엄청나게 나면 어떡하죠?
딱, 아바만 괜찮은거면 대략 낭패-_-;
- 2007년 12월 7일 0시 40분 추가
파 크라이 해봤는데...
예전 보다 멀미가 더 심해졌네요.
우웩~~ 1시간도 안했는데 멀미, 구토 증상이 ...
아, 아바만 가능한거였나???
- 2007년 12월 8일 1시 33분 추가
파 크라이 언인스톨 완료-_-;
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2007. 12. 5. 23:46
[드라마]
라이어 게임이란 1억엔을 사람들에게 던져주고, 사기를 쳐서(거짓말을 하거나 속여서) 남의 돈을 빼앗으면 승자가 되는 게임인데, 여기에 어리숙한(거의 바보 수준인) 여주인공 토다 에리카가 끼어들게 되고, 천재 사기꾼인 마츠다 쇼타가 토다 에리카를 도와주는 흑기사로 등장해서 게임을 풀어 나간다는 스토리입니다.
LG 텔레콤에서 협찬한 1억
라이어 게임은 2007년 후지 TV 에서 심야 방송으로 방영해서 꽤 괜찮은 성과를 거두었습니다.
주연인 마츠다 쇼타나 토다 에리카도 분명히 좋은 배우이며, 꽤 유명한 배우이지만 비슷한 시기에 방영했던 다른 드라마의 출연진에 비하면 상대적으로 약해보인 것도 사실입니다. 그럼에도 불구하고 게임과도 같은 드라마의 구성과 흥미로운 진행 덕분에 드라마는 기대보다 더 높은 시청률을 보여줬죠.
두 주연 중 한명인 토다 에리카는 국내에서도 유명한 '데스 노트'에서 '아마네 미사'로 나왔었는데, 영화를 보신 분들이라면 기억하고 계실겁니다.
사실 얘 때문에 봤는데...
제가 일드를 선택하는 기준은 오로지 '여자 배우' 입니다. 호호-_-;
영화 '비밀'과 드라마 '섬머 스노우'의 히로스에 료코에서 시작된 일본 드라마에 대한 관심은, 마츠 다카코와 후카츠 에리, 다케우치 유코 등등 여성 배우들 중심으로 드라마를 보게 만들었고, 최근의 나가사와 마사미, 아야세 하루카, 호리키타 마키, 그리고 토다 에리카로 이어졌습니다.
남자 배우는 키무라 타쿠야, 야마시타 토모히사 정도가 아니면 누가 나오나 그다지 관심이 없으나 라이어 게임에 등장한 마츠다 쇼타는 이 드라마의 역에 정말 잘 어울립니다.
꽃 보다 남자에서 F4 중 한명으로 나왔었음.
이 드라마는 다른 젊은 배우들이 출연하는 드라마들과는 달리, 연애에 대한 비중이 굉장히 약합니다. 대신, [라이어 게임] 이라는 사기 게임에 초점이 맞춰져 있습니다. 어떻게 보면 국내 X-Man 같은 버라이어티 쇼를 보는 듯 하기도 할 정도로 스토리 진행도 게임에 맞춰서 흘러갑니다. 게임의 주최자는 누구인지 왜 이런 게임을 주최하는지 등등에 대한 관심보다는, 어떤 게임이 나와서 어떻게 이길 것인지가 더 관심이 가는 부분입니다.
그리고 그것이 이 드라마의 가장 강점 중의 하나입니다. 드라마로 자체의 가치보다, 게임 자체가 재미있습니다.
첫 번째 대결인 1:1 은 약간 시시하고 예측 가능한 범위 내에 있는 맛보기 정도 수준이지만, 두 번째 대결인 소수결 부터 흥미가 붙기 시작합니다.
소수결이란 더 소수가 되는 쪽이 이기는 게임입니다.
30여명의 참여자가 있다고 했을 때, 남자가 20명, 여자가 10명이라고 해봅시다.
"당신은 남자입니까?" 라고 묻는다면,
모두가 솔직하게 대답하면 남자는 20명이 O 일 것이고, 여자는 10명이 X 를 선택하겠죠?
그러면 더 소수가 된 10명 X 가 승리를 하게 됩니다.
하지만 이거 한방에 1억엔이라는 돈이 달려있는 겁니다. (OX 퀴즈 한방에 버리긴 부담되는 돈이죠?)
그래서, 사기꾼 기질이 있는 한명이 소수가 될 것 같은 여자쪽(X)을 선택한다면,
19명(O) vs 11명(X) 로 그 남자는 살아남게 되겠죠. 소수쪽에 속했으니까요.
그런데, 이런 잔머리를 굴리는 사람이 많아져서,
'난 사실 여자였어~' 커밍 아웃 하는 사람이 10명이 넘어간다면...
오히려, 남자(O)가 10명, 여자(X)가 20명이 되어, 남자쪽이 소수가 되게 됩니다.
즉, 질문은 뭘 하든 상관이 없단 얘기입니다.
O 인지, X 인지를 어떻게 결정할 것인지가 중요한데, 이거 재미있습니다.
이후로 등장하는 게임들도 상당히 기발하고, 흥미롭습니다.
특히, '거짓말' 게임이기에 배신이 속출하고 반전이 계속되는데, 끝까지 마음을 놓을 수가 없습니다.
이 드라마는 개인에 따라 취향 차이가 극히 갈릴 수 있는 드라마입니다. 드라마 자체 보다는 게임쪽에 관심을 가지고 보면 재미있게 볼 수 있습니다.
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